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Rádio Habblet: Thrones Of Flames
Escrito por RiqueDante.
27/08/2024 04:02
 
 
O conflito de interesses predominava Harrenhal, dividindo a cidade em cinco reinos e suas respectivas regiões. Ganância, poder, riqueza e o tão almejado trono de ferro viram alvo de disputa, onde não há espaço para erros em uma guerra.

A história enigmática de Thrones of Flames inicia no continente de Westeros, onde as famílias das casas nobres começaram a lutar entre si em busca da ascensão ao trono. Neste universo medieval, repleto de obscuridade e mistérios, os moradores da cidade descobrem um misterioso diário que revela curiosidades místicas perdidas e a até mesmo a existência de dragões no continente.

O diário conta a história de Visenya Targaryen, a última filha de Rhaenyra; por entre os escritos, a mulher lamenta a destruição de sua família devido à ganância. Visenya também conta muito de seus filhos, Viserys III e Laena Targayren, tendo o seu primogênito sido misteriosamente morto por uma força hostil, revivendo o derramamento de sangue da história.

Tantas batalhas evidenciaram que as alianças poltíticas nem sempre são tão leais quanto aparentam ser.

Visite a Central HOJE (27/08) às 20hBR/00hPT para receber um emblema exclusivo e resolver os enigmas que envolvem lugares místicos e sombrios. Completando esse desafio, você receberá o título de um verdadeiro domador de dragões, assim como foram os reis do passado.
 
Embarque nessa aventura; bem-vindo ao mundo de Thrones Of Flames.

 

REGIÃO CENTRO: Dinâmica - Ala Norte

 

1° Passo: Assim que entrar na sala, seu objetivo será encontrar a saída da Ala Norte e prosseguir sua viagem. Para isso, siga esse passo a passo:

 

Fale com o BOT Joana Files parando de frente para ela sob o mobi Terminal de Informações;

Em seguida, posicione-se sobre o mobi Madeira de frente para a pintura de Lord Falcon (pintura roxa) e ria (comando :D);

Depois de obter a informação de que Helen é a detentora da saída, posicione-se novamente sobre o mobi Madeira de frente para a última pintura do corredor esquerdo (mobi Bloody Mary) e acene;

Ao pegar a sacola de moedas, vá até o BOT Jordan Files e compre a flor para Helen (acene para que haja a interação). Quando o BOT solicitar a sacola, digite Aqui está! para comprar o que Helen deseja;

Com o item em mãos, retorne até a pintura de Helen, acene e troque a flor pela espada;

De posse da espada, vá até a pintura de Feiticeiro Magnon (mobi Basil Fronsac), acene e troque a espada pela chave que abrirá a porta;

Por fim, encontre a porta correta, dê dois cliques nela e prossiga pelo seu caminho.

 

 
 
REGIÃO CENTRO: Opção 1 - Masmorra dos Suspiros Sombrios

 

Opção 1: ficará aberto entre os dias 27 até o dia 29, no quarto (Masmorra dos Suspiros Sombrios).

 

1° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

 

 

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será escapar da masmorra seguindo os passos de Lucius, outro prisioneiro. Para isso:

 

Observação: Espere que Lucius te desamarre e encontre os crânios corretos que estão camuflados pelos mobis Documentos Confidenciais e Teia de Tarântula. Você deverá dar um clique sobre o mobi que cobre o crânio e aguardar a interação.

ATENÇÃO: Caso você clique no crânio errado, voltará para a fila.

 

 

3° Passo: Após encontrar os 4 (quatro) crânios corretos, clique na parede que contém o mobi Canto Janelinha quando Lucius sinalizar e monte os palcos de acordo com as caveiras que encontrou, utilizando o último crânio escondido por detrás da parede.

Por fim, pegue o mobi "pergaminho", que se parece com a página de um diário e escape da masmorra.

 

 

REGIÃO CENTRO: Jogo 2 - Sala

 

Opção 2: ficará aberto entre os dias 29 até o dia 1, no quarto (Sala).

 

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.

 

 

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será concluir os três estágios dos enigmas na Sala Misteriosa e escapar. Para isso:

 

Vá até o mobi Evidências, localizado sobre o mobi Caixa Japonesa e posicione-se de frente para os itens;

Clique sobre o mobi Evidências do Vilarejo e, em seguida, sobre o mobi Evidências para encontrar a primeira pista do enigma.

 

 

Vá até o mobi Plantinhas Rosas e mude o estado dela (clicando uma vez no mobi) para concluir o primeiro enigma.

 

 

Vá até a mesa no centro da sala, clique no mobi Evidências para encontrar a segunda pista do enigma.

 

 

Vá até a mesa que aparecerá no canto da sala e posicione-se de frente para os itens na seguinte ordem:

Luminária Ornamental: Habilite a plaquinha de número 3 (:sign 3) e clique no mobi Livros Variados.

 

 

Flores Decorativas: Habilite a plaquinha de número 6 (:sign 6) e clique no mobi Espeto de Dedo.

 

 

Cappellomoro: Clique no mobi e, quando este levantar, clique no mobi Evidências.

 

 

Vá até a mesa de escrita da Rainha e clique na tela de pintura quando estiver virado para ela.

 

 

Assim, quando decifar a pista, clique no mobi Evidências para concluir o segundo enigma.

 

Sente no mobi Cadeirinha de Madeira (na frente do Mordomo) e, quando ele pedir, clique no mobi Livros do Professor para pegar o diário da Rainha.

 

 

Por fim, você concluirá os enigmas e fugirá da Sala Misteriosa.

 

OBS: Na Região Centro, você receberá 2 emblemas, 1 será disponibilizado após o evento de abertura, às o outro será conquistado jogando o Jogo 1 ou o Jogo 2, que serão abertos em dias distintos, respectivamente: 

Opção 1 ficará aberto entre os dias 27 até o dia 29, no quarto (Masmorra dos Suspiros Sombrios).

Opção 2 ficará aberto entre os dias 29 até o dia 1, no quarto (Sala).

Segue abaixo o quarto da abertura: 

 

 

Nome: Casa Targaryen

Descrição: Quando você joga o jogo dos tronos, você vence ou você morre.

(Emblema distribuído na Central).

Nome: Coroa da Rainha

Descrição: Uma verdadeira rainha jamais perde a sua majestade.

(Emblema distribuído nos jogos: Masmorra e Sala Misteriosa).

 

REGIÃO LESTE: Dinâmica - Derivamarca 
 
 
1° Passo: Ao entrar no quarto, vá até o círculo marrom com uma placa ao lado.
 
2° Passo: Clique na placa para viajar.
 
 
 
 
REGIÃO LESTE: Dinâmica - Vila dos Mercadores

 

1° Opção: Vá até o BOT Nicolau para prosseguir até o Ferreiro.

 

 
 
2° Opção: Vá até o BOT Sophie para prosseguir até a Casa do Viajante Errante.
 
 
 
REGIÃO LESTE: Jogo 01 - Ferreiro

 

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.

 

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será chegar até as espadas. Para isso:

 

Clique nos pisos que aparecerão à sua frente.

Apenas um piso fará você chegar até as três espadas. Para pegar a espada, apenas CLIQUE UMA VEZ.

OBS: Tome cuidado para não andar fora do piso cinza.

Após pegar todas espadas, vai até o piso preto ( abaixo da bigorna) para ganhar o emblema!

 

 

REGIÃO LESTE: Jogo 02 - Casa do Viajante Errante

 

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
 
 
2° Passo: Quando aparecer um prato no chão, você deverá ir até o item e clicar uma vez.
 
Contudo, andar neste jogo é difícil pelo seu boneco estar alcoolizado. Assim, usando as teclas do teclado ou W A S D, mova seu boneco pela arena.
 
OBS: Algumas vezes, o seu boneco trocará de movimento a cada um passo!
 
Após, digite "Arrumado, Chefe!", chegue até a alavanca e puxe para vencer.
 
 
 
 
REGIÃO LESTE: Dinâmica - Derivamaca

 

1° Passo: Ao entrar no quarto, vá até a ponte de madeira para viajar até a La Isla de La Muerte.

 

2° Passo: Pague o preço estipulado pelo guarda e entre no grande navio.

 

 
 
REGIÃO LESTE: Jogo 03 - La Isla De La Muerte 1

 

1° Parte: Aguarde sua vez na fila de rollers.
 
 
2° Parte: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será coletar todas as moedas. Para isso:
 
Ande por cima das pilhas de moedas e não permita que o pirata bata em você.
 
OBS: Você terá três vidas. Caso o obstáculo encoste três vezes, perderá o jogo.
 
 
 
 
 
REGIÃO LESTE: Jogo 03 - La Isla De La Muerte 2

 

1° Passo: Assim que entrar no quarto, encontre o Ovo Dourado e clique nele até que quebre.
 
 
 
 
Após isso você ganhará o emblema.
 
Nome: Adaga Incandescente
 
Descrição: Forjada sob as chamas, queimando como a fúria de mil tempestades.
 
(Emblema distribuído nos jogos: Isla de La Muerte 2, Ferreiro e Casa do Viajante Errante).
 
 
REGIÃO OESTE: Dinâmica - Carterly Rock

 

1° Passo: Interaja com os NPC's.

 

Fale com Hilda;

Fale com Erasto;

Retorne até Hilda;

Fale com Domênico;

Pegue algo para o Domênico comer em qualquer mobi de comida no cenário dando um clique (ex: mobi Cesta de Carne próximo à fogueira);

Entregue a Domênico para receber o mapa da Casa da Bruxa;

Vá até a carruagem e digite :bruxa.

 

 

REGIÃO OESTE: Jogo 01: Casa dos Elixires - Exterior 

 

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.

 

 

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será falar com Melisandre e a defender dos monstros que querem atacá-la; Para isso:

 

Pise sobre o Piso Seta Verde e clique uma vez nos monstros que tiverem na sua frente.

OBS: Você só pode matar quem estiver na sua direção. Movimente-se sobre os pisos e sobreviva por 1 minuto.

 

 

REGIÃO OESTE: Jogo 02: Casa dos Elixires - Interior (Sala de Poções) 
 
 
1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
 
2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será fazer a poção para salvar os moradores da Vila dos Aldeões. Para isso:
 
 
Vá até o mobi Seta Branca que estiver sobre um dos mobis, posicione-se sobre o círculo e dê um clique no mobi que será o ingrediente da poção.
 
Vá até o caldeirão da ESQUERDA e digite :colocar para colocar o item dentro.
 
Clique uma vez no caldeirão para a chama reacender.
 
Após, vá até o próximo mobi com a Seta Branca, clique uma vez e coloque o item no caldeirão da DIREITA, digitando o comando :colocar.
 
Clique uma vez no caldeirão para a chama reacender.
 
OBS: Caso você coloque itens seguidos no mesmo caldeirão, perderá o jogo.
 
 
 
 
Prossiga o jogo colocando itens de forma intercalada, sempre da direita para a esquerda e clicando no caldeirão para a chama não apagar.
 
Ao finalizar, vá até Melisandre e prossiga sua viagem com a poção.
 
 

 

REGIÃO OESTE: Dinâmica Final: Catedral
 
 
1° Passo: Ao entrar no quarto, vá até o riacho e clique uma vez para despejar a poção e descontaminar a água da Vila dos Aldeões.
 
2° Passo: Após isso, vá até a porta da Catedral e entre.
 
Aguarde a finalização do diálogo e receba o emblema.
 
 
 
 
 
Nome: Ovo de Dragão
 
Descrição: O início do fim.
 
(Emblema distribuído no jogo: Catedral).
 
 
 
REGIÃO NORTE: Passo 1 - Bosque Profundo

 

1° Passo: Ao entrar no quarto, vá até os seguintes bots:

 

Interaja com Heráclides;

Vá até o Carrasco e receba o mapa de onde está a chave;

Retorne à Heráclides e ouça o segredo de Tristan;

Por fim, vá até Tristan e o obrigue a levá-lo até o Templo dos Antigos.

 

 

REGIÃO NORTE: Passo 2 - Templo dos Antigos

 

1° Passo: Ao entrar no quarto, vá até dentro do templo e olhe para a estátua.

 

2° Passo: Após, vá até os mobis Pedra Adivinha na ordem descrita abaixo, clique uma vez em cada uma para relevar a passagem.

 

3° Passo: Pegue a lanterna clicando no mobi Lanterna Oriental.

 

4° Passo: Desça para o Bunker escondido nas escadarias.

 

 

REGIÃO NORTE: Passo 3 - Bunker

 

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.

 

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será encontrar a chave para chegar até a Prisão do Corvo Negro. Para isso:

 

Ande pela arena e receba pistas se a chave está perto de você.

O seu intuito é encontrar a mensagem Muito quente, que significa que a chave está na sua frente/ao seu lado.

Quando receber, clique no mobi ao seu lado/na sua frente e clique na chave para vencer.

 

 

REGIÃO NORTE: Passo 4 - Templos dos Antigos

 

1° Passo: Assim que coletar a chave, você retornará ao Templo dos Antigos.

 

2° Passo: Retorne ao barco para que siga viagem com Tristan.

 

 

REGIÃO NORTE: Passo 5 - Bosque Profundo

 

1° Passo: Retornando ao Heráclides, diga que encontrou a chave.

 

2° Passo: Pule no poço para invadir a cadeia.

 

 

 

REGIÃO NORTE: Passo 6 - Poço

 

1° Passo: O objetivo é passar pelo poço e encontrar a passagem secreta.

 

2° Passo: Dê um clique no mobi.

 

3° Passo: Vá até a parede recém explodida e entre na Prisão do Corvo Negro.

 

 

REGIÃO NORTE: Passo 7 - Prisão do Corvo Negro

 

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.

 

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será libertar os prisioneiros. Para isso:

 

Dê dois cliques na espada que está no chão e vá até os guardas.

Fique de frente para um deles e aperte a tecla CTRL, ou apenas clicar em si mesmo para derrotá-los.

OBS: Caso o guarda fique mais do que 4 segundos do seu lado, você perderá.

Após derrotar todos os guardas, vá até as celas e clique uma vez para abrir e libertar os prisioneiros.

Ao abrir todos os portões, você receberá o emblema.

 

 

Nome: Carrasco

Descrição: Vivendo entre as sombras misteriosas, guardando segredos que só a noite pode revelar.

(Emblema distribuído no jogo: Cadeia).

 

REGIÃO SUL: Dinâmica - Dragonstone

 

1° Passo: Interagir com o BOT Amis (Guarda), para avançar para a Colina do Véu da Noite.

 

 

REGIÃO SUL: Dinâmica - Colina do Véu da Noite

 

1° Passo: Ao entrar na Colina, clique 1x no mobi Seta e pegue uma tocha.

 

2° Passo: Em seguida, faça o seu caminho até chegar na entrada do Fosso do Dragão.

 

Caso você pise na pilha de ouro no chão, ou na espada, acordará o dragão e deverá passar pelo desafio.

 

 

Se você não pisar em nada e cheguar até o final sem acordar o dragão, avançará direto para o quarto Fosso do Dragão.

 

 

REGIÃO SUL: Jogo (se acordar o dragão) - Caraxes

 

1° Passo: Após o dragão levar o usuário para o seu esconderijo, o objetivo será desviar dos fogos que cairão na arena. Para isso:

 

Ande somente sobre os Pisos Coloridos Ciano, evitando ficar sobre os Pisos Coloridos Vermelhos.

Sobreviva por 100 segundos (1:40) sem ser incendiado.

 

A. Caso você perca o desafio do dragão, você retornará à Colina do Véu da Noite.

B. Caso vença, o dragão permitirá que você prossiga até o Fosso do Dragão.

 

 

REGIÃO SUL: Jogo - Fosso do Dragão

 

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.

 

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será organizar os ovos do dragão sobre os alvos no chão. Para isso:

 

Posicione-se em frente ao ovo e clique 1 (uma) vez para movimentá-lo pela arena.

 

 

Caso posicione o mobi de uma forma que não consiga movimentá-lo (ex: contra as paredes de pedra), sente-se no mobi Ovo Luxuoso com Surpresa para resetar a posição de TODOS os ovos na arena:

 

 

OBS: Para não haver confusão, segue abaixo a imagem do Ovo Luxuoso:

 

 

Nome: Caraxes

Descrição: Dracarys!

(Emblema entregue no jogo: Fosso do Dragão).

 

Dinâmica do AO VIVO

 

Atentem-se aos horários dos jogos que ocorrerão ao vivo pelo Habblet Hotel, eles premiarão um emblema exclusivo. Toda dinâmica será explicada no quarto e no ao vivo, então não deixem de sintonizar na Rádio Habblet nos horários abaixo:

 

Quarta-feira:

15:00h BR | 20:00h PT

21:00h BR | 01:00h PT

 

Sexta-feira: 

15:00h BR | 20:00h PT

19:00h BR | 23:00h PT

21:00h BR | 01:00h PT

 

Domingo:

10:00 BR | 14:00 PT

15:00 BR | 20:00 PT

21:00 BR | 01:00 PT

 

Nome: Olho do Dragão

Descrição: O olhar de uma sabedoria ancestral; testemunha de eras incontáveis...

(Emblema distribuída no AO-VIVO).

 

 

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