
A história enigmática de Thrones of Flames inicia no continente de Westeros, onde as famílias das casas nobres começaram a lutar entre si em busca da ascensão ao trono. Neste universo medieval, repleto de obscuridade e mistérios, os moradores da cidade descobrem um misterioso diário que revela curiosidades místicas perdidas e a até mesmo a existência de dragões no continente.
O diário conta a história de Visenya Targaryen, a última filha de Rhaenyra; por entre os escritos, a mulher lamenta a destruição de sua família devido à ganância. Visenya também conta muito de seus filhos, Viserys III e Laena Targayren, tendo o seu primogênito sido misteriosamente morto por uma força hostil, revivendo o derramamento de sangue da história.
Tantas batalhas evidenciaram que as alianças poltíticas nem sempre são tão leais quanto aparentam ser.
Visite a Central HOJE (27/08) às 20hBR/00hPT para receber um emblema exclusivo e resolver os enigmas que envolvem lugares místicos e sombrios. Completando esse desafio, você receberá o título de um verdadeiro domador de dragões, assim como foram os reis do passado.
1° Passo: Assim que entrar na sala, seu objetivo será encontrar a saída da Ala Norte e prosseguir sua viagem. Para isso, siga esse passo a passo:
Fale com o BOT Joana Files parando de frente para ela sob o mobi Terminal de Informações;
Em seguida, posicione-se sobre o mobi Madeira de frente para a pintura de Lord Falcon (pintura roxa) e ria (comando :D);
Depois de obter a informação de que Helen é a detentora da saída, posicione-se novamente sobre o mobi Madeira de frente para a última pintura do corredor esquerdo (mobi Bloody Mary) e acene;
Ao pegar a sacola de moedas, vá até o BOT Jordan Files e compre a flor para Helen (acene para que haja a interação). Quando o BOT solicitar a sacola, digite Aqui está! para comprar o que Helen deseja;
Com o item em mãos, retorne até a pintura de Helen, acene e troque a flor pela espada;
De posse da espada, vá até a pintura de Feiticeiro Magnon (mobi Basil Fronsac), acene e troque a espada pela chave que abrirá a porta;
Por fim, encontre a porta correta, dê dois cliques nela e prossiga pelo seu caminho.
Opção 1: ficará aberto entre os dias 27 até o dia 29, no quarto (Masmorra dos Suspiros Sombrios).
1° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será escapar da masmorra seguindo os passos de Lucius, outro prisioneiro. Para isso:
Observação: Espere que Lucius te desamarre e encontre os crânios corretos que estão camuflados pelos mobis Documentos Confidenciais e Teia de Tarântula. Você deverá dar um clique sobre o mobi que cobre o crânio e aguardar a interação.
ATENÇÃO: Caso você clique no crânio errado, voltará para a fila.

3° Passo: Após encontrar os 4 (quatro) crânios corretos, clique na parede que contém o mobi Canto Janelinha quando Lucius sinalizar e monte os palcos de acordo com as caveiras que encontrou, utilizando o último crânio escondido por detrás da parede.
Por fim, pegue o mobi "pergaminho", que se parece com a página de um diário e escape da masmorra.
Opção 2: ficará aberto entre os dias 29 até o dia 1, no quarto (Sala).
1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será concluir os três estágios dos enigmas na Sala Misteriosa e escapar. Para isso:
Vá até o mobi Evidências, localizado sobre o mobi Caixa Japonesa e posicione-se de frente para os itens;
Clique sobre o mobi Evidências do Vilarejo e, em seguida, sobre o mobi Evidências para encontrar a primeira pista do enigma.

Vá até o mobi Plantinhas Rosas e mude o estado dela (clicando uma vez no mobi) para concluir o primeiro enigma.

Vá até a mesa no centro da sala, clique no mobi Evidências para encontrar a segunda pista do enigma.

Vá até a mesa que aparecerá no canto da sala e posicione-se de frente para os itens na seguinte ordem:
Luminária Ornamental: Habilite a plaquinha de número 3 (:sign 3) e clique no mobi Livros Variados.

Flores Decorativas: Habilite a plaquinha de número 6 (:sign 6) e clique no mobi Espeto de Dedo.

Cappellomoro: Clique no mobi e, quando este levantar, clique no mobi Evidências.

Vá até a mesa de escrita da Rainha e clique na tela de pintura quando estiver virado para ela.

Assim, quando decifar a pista, clique no mobi Evidências para concluir o segundo enigma.
Sente no mobi Cadeirinha de Madeira (na frente do Mordomo) e, quando ele pedir, clique no mobi Livros do Professor para pegar o diário da Rainha.

Por fim, você concluirá os enigmas e fugirá da Sala Misteriosa.
OBS: Na Região Centro, você receberá 2 emblemas, 1 será disponibilizado após o evento de abertura, às o outro será conquistado jogando o Jogo 1 ou o Jogo 2, que serão abertos em dias distintos, respectivamente:
Opção 1 ficará aberto entre os dias 27 até o dia 29, no quarto (Masmorra dos Suspiros Sombrios).
Opção 2 ficará aberto entre os dias 29 até o dia 1, no quarto (Sala).
Segue abaixo o quarto da abertura:

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Nome: Casa Targaryen
Descrição: Quando você joga o jogo dos tronos, você vence ou você morre.
(Emblema distribuído na Central).
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Nome: Coroa da Rainha
Descrição: Uma verdadeira rainha jamais perde a sua majestade.
(Emblema distribuído nos jogos: Masmorra e Sala Misteriosa).

1° Opção: Vá até o BOT Nicolau para prosseguir até o Ferreiro.


1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será chegar até as espadas. Para isso:
Clique nos pisos que aparecerão à sua frente.
Apenas um piso fará você chegar até as três espadas. Para pegar a espada, apenas CLIQUE UMA VEZ.
OBS: Tome cuidado para não andar fora do piso cinza.
Após pegar todas espadas, vai até o piso preto ( abaixo da bigorna) para ganhar o emblema!


1° Passo: Ao entrar no quarto, vá até a ponte de madeira para viajar até a La Isla de La Muerte.
2° Passo: Pague o preço estipulado pelo guarda e entre no grande navio.



1° Passo: Interaja com os NPC's.
Fale com Hilda;
Fale com Erasto;
Retorne até Hilda;
Fale com Domênico;
Pegue algo para o Domênico comer em qualquer mobi de comida no cenário dando um clique (ex: mobi Cesta de Carne próximo à fogueira);
Entregue a Domênico para receber o mapa da Casa da Bruxa;
Vá até a carruagem e digite :bruxa.
1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.

2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será falar com Melisandre e a defender dos monstros que querem atacá-la; Para isso:
Pise sobre o Piso Seta Verde e clique uma vez nos monstros que tiverem na sua frente.
OBS: Você só pode matar quem estiver na sua direção. Movimente-se sobre os pisos e sobreviva por 1 minuto.




1° Passo: Ao entrar no quarto, vá até os seguintes bots:
Interaja com Heráclides;
Vá até o Carrasco e receba o mapa de onde está a chave;
Retorne à Heráclides e ouça o segredo de Tristan;
Por fim, vá até Tristan e o obrigue a levá-lo até o Templo dos Antigos.

1° Passo: Ao entrar no quarto, vá até dentro do templo e olhe para a estátua.
2° Passo: Após, vá até os mobis Pedra Adivinha na ordem descrita abaixo, clique uma vez em cada uma para relevar a passagem.
3° Passo: Pegue a lanterna clicando no mobi Lanterna Oriental.

4° Passo: Desça para o Bunker escondido nas escadarias.

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será encontrar a chave para chegar até a Prisão do Corvo Negro. Para isso:
Ande pela arena e receba pistas se a chave está perto de você.
O seu intuito é encontrar a mensagem Muito quente, que significa que a chave está na sua frente/ao seu lado.
Quando receber, clique no mobi ao seu lado/na sua frente e clique na chave para vencer.

1° Passo: Assim que coletar a chave, você retornará ao Templo dos Antigos.
2° Passo: Retorne ao barco para que siga viagem com Tristan.

1° Passo: Retornando ao Heráclides, diga que encontrou a chave.
2° Passo: Pule no poço para invadir a cadeia.

1° Passo: O objetivo é passar pelo poço e encontrar a passagem secreta.
2° Passo: Dê um clique no mobi.
3° Passo: Vá até a parede recém explodida e entre na Prisão do Corvo Negro.

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será libertar os prisioneiros. Para isso:
Dê dois cliques na espada que está no chão e vá até os guardas.
Fique de frente para um deles e aperte a tecla CTRL, ou apenas clicar em si mesmo para derrotá-los.
OBS: Caso o guarda fique mais do que 4 segundos do seu lado, você perderá.
Após derrotar todos os guardas, vá até as celas e clique uma vez para abrir e libertar os prisioneiros.
Ao abrir todos os portões, você receberá o emblema.

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Nome: Carrasco
Descrição: Vivendo entre as sombras misteriosas, guardando segredos que só a noite pode revelar.
(Emblema distribuído no jogo: Cadeia).
1° Passo: Interagir com o BOT Amis (Guarda), para avançar para a Colina do Véu da Noite.

1° Passo: Ao entrar na Colina, clique 1x no mobi Seta e pegue uma tocha.
2° Passo: Em seguida, faça o seu caminho até chegar na entrada do Fosso do Dragão.
Caso você pise na pilha de ouro no chão, ou na espada, acordará o dragão e deverá passar pelo desafio.

Se você não pisar em nada e cheguar até o final sem acordar o dragão, avançará direto para o quarto Fosso do Dragão.

1° Passo: Após o dragão levar o usuário para o seu esconderijo, o objetivo será desviar dos fogos que cairão na arena. Para isso:
Ande somente sobre os Pisos Coloridos Ciano, evitando ficar sobre os Pisos Coloridos Vermelhos.
Sobreviva por 100 segundos (1:40) sem ser incendiado.
A. Caso você perca o desafio do dragão, você retornará à Colina do Véu da Noite.
B. Caso vença, o dragão permitirá que você prossiga até o Fosso do Dragão.

1° Passo: Aguarde sua vez na fila de rollers.
2° Passo: Assim que entrar no jogo, seu objetivo será organizar os ovos do dragão sobre os alvos no chão. Para isso:
Posicione-se em frente ao ovo e clique 1 (uma) vez para movimentá-lo pela arena.

Caso posicione o mobi de uma forma que não consiga movimentá-lo (ex: contra as paredes de pedra), sente-se no mobi Ovo Luxuoso com Surpresa para resetar a posição de TODOS os ovos na arena:

OBS: Para não haver confusão, segue abaixo a imagem do Ovo Luxuoso:

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Nome: Caraxes
Descrição: Dracarys!
(Emblema entregue no jogo: Fosso do Dragão).
Atentem-se aos horários dos jogos que ocorrerão ao vivo pelo Habblet Hotel, eles premiarão um emblema exclusivo. Toda dinâmica será explicada no quarto e no ao vivo, então não deixem de sintonizar na Rádio Habblet nos horários abaixo:
Quarta-feira:
15:00h BR | 20:00h PT
21:00h BR | 01:00h PT
Sexta-feira:
15:00h BR | 20:00h PT
19:00h BR | 23:00h PT
21:00h BR | 01:00h PT
Domingo:
10:00 BR | 14:00 PT
15:00 BR | 20:00 PT
21:00 BR | 01:00 PT
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Nome: Olho do Dragão
Descrição: O olhar de uma sabedoria ancestral; testemunha de eras incontáveis...
(Emblema distribuída no AO-VIVO).
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